Postingan
Menampilkan postingan dari 2018
SBMF KEL 9 (Dibuat untuk memenuhi tugas Strategi Belajar Mengajar Fisika )
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
SBMF (MODEL PENGAWASAN LAKUMODEL PENGAWASAN LAKU )
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
SBMF KEL7 ( MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS (TGT)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
SBMF KEL6 ( MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF NUMBERED HEADS TOGETHER)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
SBMF KEL 5 (MENGUASAI PRINSIP-PRINSIP DAN PROSEDUR PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN PERSONAL (MODEL SYNECTIK) )
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
SBMF KEL4 (MODEL PBL (PROBLEM BASED LEARNING)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Strategi belajar mengajar fisika ( penerapan konsep)
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
PEMILIHAN MEDIA BERDASARKAN ASSURE MODEL
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

PEMILIHAN MEDIA BERDASARKAN ASSURE MODEL Model ASSURE (Heinich, Molenda, Russell dan Smaldino, 1993) adalah model reka bentuk pengajaran yang boleh digunakan untuk merancang penggunaan media secara sistematik. Model ini digubal oleh Heinich dan rakan-rakan (1982). Model ini bertujuan untuk menyediakan panduan merancang dan mengendalikan pengajaran yang menggunaan media. Model ini berfokus kepada perancangan pengajaran dalam situasi bilik darjah. Model ASSURE bermaksud mempastikan pembelajaran berlaku. Dalam model ini terdapat enam langkah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1: • A - Analyse learners (Analisis pelajar). • S - State learning objectives (Nyatakan objektif pembelajaran). • S - Select methods, media and materials (Pilih kaedah, media dan bahan ). • ...
MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI Animasi merupakan gerakan objek maupun teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan menarik dan kelihatan lebih hidup. Menurut Utami (2007), animasi adalah rangkaian gambar yang membentuk sebuah gerakan. Salah satu keunggulan animasi adalah kemampuannya untuk menjelaskan suatu kejadian secara sistematis dalam tiap waktu perubahan. Hal ini sangat membantu dalam menjelaskan prosedur dan urutan kejadian. Prinsip dari animasi adalah mewujudkan ilusi bagi pergerakan dengan memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit pada kecepatan yang tinggi atau dapat disimpulkan animasi merupakan objek diam yang diproyeksikan menjadi bergerak sehingga kelihatan hidup. Animasi merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis komputer yang bertujuan untuk memaksimalkan efek visual dan memberikan interaksi berkelanjutan sehingga pemahaman bahan ajar meningkat. Sumber : http://fikrioksaputra.blogspot.com/2018...
MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya

MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE Salah satu media pembelajaran online adalah media edmodo. Edmodo merupakan platform pembelajaran berbasis jejaring sosial yang diperuntukan untuk guru, murid sekaligus orang tua murid. Edmodo pertama kali dikembangkan pada akhir tahun 2008 oleh Nic Borg dan Jeff O’hara dan Edmodo sendiri bisa dibilang merupakan program e-learning yang menerapkan sistem pembelajaran yang mudah, efisien sekaligus lebih menyenangkan. Edmodo menjadi salah satu jaringan sosial yang paling cepat berkembang di tahun 2011 awal, terbukti dengan adanya sekitar 1 juta pengguna di dalamnya. Hanya beberapa bulan kemudian, pengguna bertambah menjadi 7 juta orang dan akhirnya pada tahun 2015, terdapat 50 juta pengguna Edmodo yang berasal dari berbagai belahan dunia. Edmodo mempunyai beberapa manfaat dalam pembelajaran sebagai berikut : 1. Edmodo merupakan wahana komunikasi dan diskusi yang sangat efiesien untuk para guru dan murid. ...
MEDIA PEMBELAJARAN LINGKUNGAN
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
MEDIA PEMBELAJARAN LINGKUNGAN MEDIA PEMBELAJARAN LINGKUNGAN Dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia (KUBI) lingkungan diartikan sebagai bulatan yang melingkungi (melingkari).Pengertian lainnya yaitu sekalian yang terlingkung di suatu daerah. Dalam kamus Bahasa Inggris peristilahan lingkungan ini cukup beragam diantaranya ada istilah circle, area, surroundings, sphere, domain, range, dan environment, yang artinya kurang lebih berkaitan dengan keadaan atau segala sesuatu yang ada di sekitar atau sekeliling. Dalam literatur lain disebutkan bahwa lingkungan itu merupakan kesatuan ruang dengan semua benda dan keadaan makhluk hidup termasuk di dalamnya manusia dan perilakunya serta makhluk hidup lainnya. Lingkungan itu terdiri dari unsur-unsur biotik (makhluk hidup), abiotik (benda mati) dan budaya manusia. Lingkungan yang ada di sekitar anak- anak kita merupakan salah satu sumber belajar yang dapat dioptimalkan untuk pencapaian proses dan hasil pendidikan yang berkualitas. Jumlah sumb...
MEDIA 3 DIMENSI
- Dapatkan link
- X
- Aplikasi Lainnya
Media Pembelajaran 3 Dimensi A. Pengertian Media Tiga Dimensi Media adalah sebuah alat yang mempunyai fungsi menyampaikan pesan (Bovee, 1997). Media pembelajaran adalahsebuah alat yang berfungsi dan digunakan untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Pembelajaran adalah proses komunikasi antara pembelajar, pengajar, dan bahan ajar. Secara umum, media merupakan segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau ketrampilan pebelajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar. Batasan ini cukup luas dan mendalam mencakup pengertian sumber, lingkungan, manusia dan metode yang dimanfaatkan untuk tujuan pembelajaran / pelatihan. Tanpa media, komunikasi tidak akan terjadi dan proses pembelajaran sebagai proses komunikasi juga tidak akan bisa berlangsung secara optimal. Media pembelajaran adalah komponen integral dari sistem pembelajaran. Media pembelajaran...